Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包3(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 3)

indienova.com/steam/game/2694650

※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……※颜色No.1~5在游戏内满足一条件可用。……※下载数据,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包2(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 2)

indienova.com/steam/game/2694640

※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……※颜色No.1~5在游戏内满足一条件可用。……※下载数据,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

Granblue Fantasy: Relink - 角色颜色包1(Granblue Fantasy: Relink - Color Pack 1)

indienova.com/steam/game/2183570

※本商品需另行购买游戏本篇,也可能需要进行版本更新。……※颜色No.1~5在游戏内满足一条件可用。……※下载数据,在游戏内与“万事屋谢洛”对话并于“追加内容领取”中选择相应内容即可获得道具

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/u/homemade/blogread/4565

能够获得湿泥土以及一概率出现的鱼饵!……进入城镇找到水流旁的渔夫小屋即可领取钓鱼任务其它改动4.加入战斗音乐,优化夜晚战斗。……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

得到了 T 向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到 T 在半向量上的投影。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

得到了T向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

得到了T向量,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上的投影。……接下来,我们需要一张发丝的灰度图作为拉伸的权重。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

indienova.com/u/mnikn/blogread/30829

用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码……画风我就参考《坏结局剧院》了,感觉这种画风挺适合我的,可以在短时间内出大量的插画,画完这三个主角美术风格也大概确定下来了……这个也等做到一程度再决定吧

Dumb Fight

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找我们玩加入我们的 DISCORD关于游戏「Dumb Fight」是一款多人同乐的本地游戏(无单人模式),玩家需要操控各种愚蠢且奇形怪状的宝宝……幽灵模式,让你出局后继续害人ヘ(゚∀゚ヘ) 变成幽灵,吃土、附身都只是小意思。……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友该怎么呢,游戏中提供了自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

版本:Early Access


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